บันทึกการพัฒนา DumbPhone

แอป Android แบบเสียเงินที่พัฒนาคนเดียว ทำยอดขาย 10,000 เยนในประมาณสี่เดือน: ผลลัพธ์และโจทย์ของ DumbPhone

ทบทวนประมาณสี่เดือนของ DumbPhone ลอนเชอร์ Android แบบเสียเงิน: ยอดขายประมาณ 11,530 เยนรวมภาษี จำนวนอุปกรณ์ใหม่รายเดือน การใช้งานทั่วโลก และโจทย์ในการปรับปรุงประสบการณ์ใช้งาน

สาธารณะ อัปเดต
  • DumbPhone
  • Android
  • การพัฒนาส่วนบุคคล

แอปที่เริ่มสร้างเพื่อเรียนรู้ ตอนนี้มีคนใช้งานในหลายพื้นที่ทั่วโลกแล้ว

DumbPhone เป็นแอปลอนเชอร์สำหรับ Android ที่ผมพัฒนาที่ SANGE Studio ครั้งนี้ผมจะทบทวนยอดขายและการใช้งานหลังเผยแพร่ประมาณสี่เดือน รวมถึงแนวทางพัฒนาต่อไป

ยอดขายสะสมโดยประมาณรวมภาษีอยู่ที่ 11,530 เยน แม้ไม่ใช่เงินจำนวนมาก แต่ผมดีใจที่มีคนซื้อและใช้แอปที่ผมสร้าง

ใช้สมาร์ตโฟนเพื่อสิ่งที่จำเป็น

DumbPhone เป็นแอปลอนเชอร์ที่ตั้งใจช่วยให้ใช้สมาร์ตโฟนเมื่อจำเป็น เพื่อทำสิ่งที่จำเป็น

ตั้งใจเปิดสมาร์ตโฟนเพื่อทำธุระ แต่เผลอไปใช้อีกแอปโดยไม่รู้ตัว DumbPhone จัดสภาพแวดล้อมการใช้งานที่เรียบง่ายเพื่อช่วยเปลี่ยนพฤติกรรมนี้สักเล็กน้อย

จุดเริ่มต้นคือการเรียนรู้ การได้เห็นสิ่งที่เริ่มทำเพื่อจุดประสงค์นั้นกลายเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของใครสักคน เป็นความสุขที่ทำให้ผมพัฒนาต่อไป

ยอดขายในช่วงประมาณสี่เดือนหลังเผยแพร่

ในประวัติเวอร์ชันที่เผยแพร่จริงซึ่งตรวจสอบได้จาก Google Play Console วันที่เผยแพร่เก่าที่สุดคือ 29 มิถุนายน 2026 สำหรับเวอร์ชัน 1.0.2 เมื่อนับจากวันนั้นก็ผ่านมาประมาณสี่เดือนแล้ว

ยอดขายรายเดือนและจำนวนอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มามีดังนี้

เดือนยอดขาย (ประมาณการ รวมภาษี)จำนวนอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มา
กรกฎาคม995 เยน10 เครื่อง
สิงหาคม2,544 เยน23 เครื่อง
กันยายน2,411 เยน24 เครื่อง
ตุลาคม (ข้อมูลบางส่วนของเดือน)5,580 เยน38 เครื่อง
รวม11,530 เยน95 เครื่อง

หมายเหตุ: ตรวจสอบเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2026 ข้อมูลรายได้สิ้นสุดวันที่ 27 ตุลาคม ส่วนจำนวนอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มาเป็นข้อมูลเดือนกรกฎาคม–ตุลาคมที่ดึงจากหน้าจอ ยังไม่ได้ยืนยันว่าวันตัดยอดตรงกับข้อมูลรายได้หรือไม่

หมายเหตุ: จำนวนอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มาในเดือนมิถุนายนมีข้อมูลก่อนเผยแพร่รวมอยู่ จึงไม่นำมารวมในตาราง ตัวเลข 95 เครื่องไม่ใช่ยอดสะสมที่แน่นอนนับตั้งแต่เปิดตัว ยอดขายรวม 11,530 เยนยังตรงกับตัวเลข “ตลอดช่วงเวลา” ที่แสดงบนหน้าจอด้วย

ยอดขายไม่ใช่กำไรหลังหักค่าธรรมเนียมของ Google ค่าใช้จ่ายพัฒนา และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ อีกทั้งจำนวนอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มาก็ไม่ใช่จำนวนการซื้อ จึงไม่สามารถนำยอดขายหารด้วยจำนวนนี้เพื่อหาราคาต่อการซื้อได้

ยอดขายเพิ่มขึ้นมากในเดือนตุลาคม

ยอดขายเดือนสิงหาคมและกันยายนอยู่ที่ประมาณ 2,400–2,500 เยน ส่วนยอดรวมบางส่วนของเดือนตุลาคมอยู่ที่ 5,580 เยนแล้ว หรือประมาณ 2.31 เท่าของเดือนกันยายน

เฉพาะยอดขายเดือนตุลาคมคิดเป็นประมาณ 48.4% ของยอดขายสะสม นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในการทบทวนครั้งนี้

จำนวนอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มาก็เพิ่มจาก 24 เครื่องในเดือนกันยายนเป็น 38 เครื่องในเดือนตุลาคม หรือประมาณ 1.58 เท่า

อย่างไรก็ตาม ยังไม่ทราบว่าสาเหตุใดทำให้ยอดขายเพิ่มขึ้น ต้องตรวจสอบสัดส่วนประเทศที่ซื้อ ความแตกต่างด้านราคา และช่องทางที่นำผู้ใช้มาสู่หน้าร้าน

น่าสนใจที่ยอดขายเติบโตมากกว่าจำนวนอุปกรณ์ที่ได้มา แต่ตัวเลขนี้เพียงอย่างเดียวยังระบุสาเหตุไม่ได้ ผมจะติดตามแนวโน้มต่อไป รวมถึงดูว่ายอดขายจะดำเนินต่อในระดับใกล้เคียงกันหรือไม่

มีผู้ใช้ในหลายพื้นที่ทั่วโลก

ณ วันที่ 26 ตุลาคม มีผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปอยู่ 52 คน ต่อไปนี้คือข้อมูลบางประเทศที่ตรวจสอบได้

ประเทศผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปอยู่สัดส่วนจากทั้งหมด
สหรัฐอเมริกา14 คน26.92%
ออสเตรเลีย6 คน11.54%
บราซิล4 คน7.69%
โปแลนด์4 คน7.69%

หมายเหตุ: จากผู้ใช้ทั้งหมด 52 คน แสดงเฉพาะบางประเทศที่ตรวจสอบได้เท่านั้น

แอปที่สร้างในญี่ปุ่นมีคนใช้ในสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย บราซิล โปแลนด์ และประเทศอื่น ๆ ตัวเลขเหล่านี้ทำให้รู้สึกได้จริงว่าแอปกำลังเข้าถึงผู้ใช้ข้ามพรมแดน

“จำนวนผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปอยู่” ไม่ใช่จำนวนผู้ซื้อสะสมหรือจำนวนคนที่ใช้งานทุกวัน สัดส่วนรายประเทศก็เป็นองค์ประกอบของผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปอยู่ ณ เวลานั้นเช่นกัน

แดชบอร์ดยังแสดง “อุปกรณ์ที่ใช้งานในช่วงหนึ่งเดือน” จำนวน 55 เครื่องด้วย แต่หน่วยและเงื่อนไขการนับต่างจากจำนวนผู้ใช้ จึงเปรียบเทียบโดยตรงไม่ได้ และไม่สามารถคำนวณอัตราการคงอยู่ของผู้ใช้จากผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปอยู่ 52 คนกับอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มา 95 เครื่องได้เช่นกัน

ปรับปรุงประสบการณ์ใช้งานไปพร้อมกับยอดขาย

แม้ยอดขายจะเพิ่มขึ้น แต่คะแนนที่แสดงบน Google Play ตอนตรวจสอบคือ 3.0 ผมมองว่ายังมีจุดที่ต้องปรับปรุงในด้านประสบการณ์ใช้งาน

ผมอยากให้ความสำคัญทั้งกับการที่มีคนซื้อแอป และความพึงพอใจหลังใช้งาน

ครั้งนี้ยังไม่ได้ตรวจสอบจำนวนและรายละเอียดการให้คะแนนตลอดช่วงเวลา จึงไม่สามารถตัดสินสาเหตุจากตัวเลขคะแนนเพียงอย่างเดียว ผมจะตรวจสอบรีวิวที่ได้รับและการทำงานบนอุปกรณ์แต่ละรุ่นเพื่อนำไปปรับปรุง

ต่อไปผมอยากตรวจสอบเรื่องเหล่านี้ด้วย

  • มีการซื้อในประเทศใดบ้าง และยอดขายต่างกันอย่างไร
  • ผู้ใช้พบหน้าร้านผ่านช่องทางใด
  • มีปัญหาใดที่ถูกกล่าวถึงซ้ำในรีวิว
  • การทำงานแตกต่างกันตามอุปกรณ์หรือเวอร์ชัน Android หรือไม่

ผมจะพัฒนาต่อโดยใส่ใจประสบการณ์ของคนที่ใช้งานจริง ควบคู่กับการติดตามตัวเลข

ไม่ลืมแนวคิดตั้งต้น

เดิมทีผมพัฒนา DumbPhone เพื่อเรียนรู้ แอปที่เริ่มสร้างเพื่อฝึกทักษะทางเทคนิคของตัวเอง ตอนนี้มีคนใช้งานข้ามพรมแดนในหลายพื้นที่ทั่วโลก

ผมดีใจและรู้สึกขอบคุณที่มีคนใช้แอปนี้ ขอบคุณทุกคนที่ซื้อ ใช้งานต่อเนื่อง หรือส่งความคิดเห็นผ่านรีวิว

ผมจะยังคงให้ความสำคัญกับแนวคิดเดิม คือใช้สมาร์ตโฟนเมื่อจำเป็น เพื่อทำสิ่งที่จำเป็น และจะมุ่งพัฒนา UI ที่เรียบง่ายและประณีต ตัดฟังก์ชันที่ไม่จำเป็นออก เพื่อให้ใช้ฟังก์ชันที่ต้องการได้โดยไม่ลังเล

หวังว่าทุกคนจะใช้ DumbPhone ต่อไปนะครับ

← ไปที่รายการบทความบล็อกการพัฒนา