Catatan pengembangan DumbPhone

Aplikasi Android berbayar buatan pengembang solo meraih 10.000 JPY dalam sekitar empat bulan: hasil dan tantangan DumbPhone

Tinjauan sekitar empat bulan launcher Android berbayar DumbPhone: perkiraan penjualan 11.530 JPY termasuk pajak, akuisisi perangkat baru bulanan, penggunaan di seluruh dunia, serta tantangan dalam memperbaiki pengalaman penggunaan.

publik memperbarui
  • DumbPhone
  • Android
  • pengembangan pribadi

Aplikasi yang mulai saya buat untuk belajar kini digunakan di berbagai tempat di dunia.

DumbPhone adalah aplikasi launcher Android yang saya kembangkan di SANGE Studio. Kali ini saya meninjau penjualan dan penggunaan sekitar empat bulan setelah rilis, serta arah pengembangan selanjutnya.

Total penjualan sekitar 11.530 JPY, termasuk pajak. Jumlahnya tidak besar, tetapi saya senang ada orang yang membeli dan menggunakan aplikasi yang saya buat.

Menggunakan smartphone dengan tujuan yang jelas

DumbPhone adalah aplikasi launcher yang bertujuan membantu Anda menggunakan smartphone saat diperlukan, untuk tujuan yang diperlukan.

Anda membuka smartphone untuk suatu keperluan, lalu tanpa sadar menggunakan aplikasi lain. DumbPhone menyediakan lingkungan penggunaan yang sederhana untuk membantu sedikit mengubah kebiasaan itu.

Titik awalnya adalah belajar. Melihat sesuatu yang saya mulai untuk tujuan itu menjadi bagian dari kehidupan seseorang adalah kebahagiaan yang mendorong saya terus mengembangkan aplikasi.

Penjualan selama sekitar empat bulan sejak rilis

Dalam riwayat rilis produksi yang dapat saya periksa di Google Play Console, tanggal publikasi paling awal adalah 29 Juni 2026, dengan versi 1.0.2. Jika dihitung dari tanggal itu, sudah berlalu sekitar empat bulan.

Berikut penjualan bulanan dan akuisisi perangkat baru.

BulanPenjualan (perkiraan, termasuk pajak)Akuisisi perangkat baru
Juli995 JPY10 perangkat
Agustus2.544 JPY23 perangkat
September2.411 JPY24 perangkat
Oktober (data sementara)5.580 JPY38 perangkat
Total11.530 JPY95 perangkat

Catatan: Diperiksa pada 29 Oktober 2026. Data pendapatan mencakup hingga 27 Oktober. Akuisisi perangkat baru adalah data Juli–Oktober yang diperoleh dari tampilan layar; saya belum memastikan apakah tanggal penutupan datanya sama dengan data pendapatan.

Catatan: Akuisisi perangkat baru pada Juni mencakup data sebelum rilis, sehingga tidak dimasukkan ke tabel. Angka 95 perangkat bukan total akuisisi kumulatif yang tepat sejak rilis. Total penjualan 11.530 JPY juga sesuai dengan angka “Sepanjang waktu” yang ditampilkan di layar.

Penjualan bukanlah laba setelah dikurangi biaya Google, biaya pengembangan, dan pengeluaran lainnya. Akuisisi perangkat baru juga tidak sama dengan jumlah pembelian, sehingga membagi penjualan dengan akuisisi tidak menghasilkan harga per pembelian.

Penjualan meningkat pesat pada Oktober

Penjualan pada Agustus dan September sekitar 2.400–2.500 JPY. Total sementara Oktober sudah mencapai 5.580 JPY, sekitar 2,31 kali angka September.

Oktober saja menyumbang sekitar 48,4% dari total penjualan. Inilah perubahan terbesar dalam tinjauan kali ini.

Akuisisi perangkat baru juga meningkat, dari 24 pada September menjadi 38 pada Oktober, sekitar 1,58 kali angka sebelumnya.

Namun, saya belum tahu mengapa penjualan meningkat. Saya perlu memeriksa komposisi negara pembelian, perbedaan harga, dan lalu lintas menuju halaman toko.

Menarik bahwa pertumbuhan penjualan lebih besar daripada akuisisi, tetapi angka-angka ini saja tidak dapat menentukan penyebabnya. Saya akan terus memantau trennya, termasuk apakah penjualan akan berlanjut dengan laju serupa.

Pengguna di berbagai tempat di dunia

Per 26 Oktober, ada 52 pengguna yang memasang aplikasi ini. Berikut sebagian rincian per negara yang dapat saya konfirmasi.

negaraPengguna yang memasang aplikasiPersentase dari total
Amerika Serikat14 pengguna26.92%
Australia6 pengguna11.54%
Brasil4 pengguna7.69%
Polandia4 pengguna7.69%

Catatan: Dari total 52 pengguna, hanya sebagian negara yang dapat dikonfirmasi yang ditampilkan.

Aplikasi buatan Jepang ini juga digunakan di Amerika Serikat, Australia, Brasil, Polandia, dan negara lainnya. Angka-angka tersebut membuat saya benar-benar merasakan bahwa aplikasi ini menjangkau pengguna lintas negara.

“Jumlah pengguna yang memasang aplikasi” bukanlah total pembeli kumulatif atau jumlah pengguna harian. Persentase per negara juga menunjukkan komposisi pengguna yang memasang aplikasi pada saat itu.

Dasbor juga menampilkan 55 “perangkat aktif selama satu bulan”. Namun, satuan dan ketentuan penghitungannya berbeda dari jumlah pengguna, sehingga tidak dapat dibandingkan secara langsung. Tingkat retensi juga tidak dapat dihitung dari 52 pengguna yang memasang aplikasi dan 95 akuisisi perangkat baru.

Memperbaiki pengalaman penggunaan seiring penjualan

Meski penjualan meningkat, penilaian yang ditampilkan di Google Play saat diperiksa adalah 3,0. Saya memandangnya sebagai tanda bahwa pengalaman penggunaan masih perlu diperbaiki.

Saya ingin menghargai baik keputusan untuk membeli aplikasi maupun kepuasan setelah menggunakannya.

Kali ini saya belum memeriksa jumlah maupun rincian penilaian sepanjang waktu, sehingga angka penilaian saja tidak dapat menjelaskan penyebabnya. Saya akan meninjau ulasan yang diterima dan perilaku aplikasi pada berbagai perangkat untuk menentukan perbaikan.

Saya juga ingin menyelidiki hal-hal berikut:

  • Di negara mana pembelian terjadi dan bagaimana penjualannya berbeda
  • Melalui jalur apa orang menemukan halaman toko
  • Masalah apa yang berulang kali disampaikan dalam ulasan
  • Apakah perilaku aplikasi berbeda menurut perangkat atau versi Android

Saya akan terus mengembangkan aplikasi dengan memperhatikan pengalaman orang yang benar-benar menggunakannya, selain memantau angka.

Tetap mengingat konsep awal

Awalnya, saya mengembangkan DumbPhone untuk belajar. Aplikasi yang mulai saya buat untuk mengasah keterampilan teknis kini digunakan lintas negara, di berbagai tempat di dunia.

Saya senang dan sangat bersyukur ada orang yang menggunakan aplikasi ini. Terima kasih kepada semua yang telah membeli, terus menggunakannya, atau menyampaikan masukan melalui ulasan.

Saya akan terus menjaga konsep awal: menggunakan smartphone saat diperlukan, untuk tujuan yang diperlukan. Saya ingin terus mengejar UI yang sederhana dan rapi, tanpa fitur yang tidak perlu, sehingga fitur penting dapat digunakan tanpa kebingungan.

Semoga Anda terus menikmati penggunaan DumbPhone.

← Buka daftar artikel blog pengembangan