Diário de desenvolvimento do DumbPhone
App Android pago de desenvolvimento independente chega a 10.000 JPY em cerca de quatro meses: resultados e desafios do DumbPhone
Balanço de cerca de quatro meses do launcher Android pago DumbPhone: vendas aproximadas de 11.530 JPY com impostos, novas aquisições mensais de dispositivos, uso pelo mundo e desafios para melhorar a experiência.
Um aplicativo que comecei a criar para aprender agora é usado em várias partes do mundo.
O DumbPhone é um launcher para Android que desenvolvo no SANGE Studio. Neste artigo, faço um balanço das vendas e do uso cerca de quatro meses após o lançamento e penso nos próximos passos do desenvolvimento.
As vendas acumuladas são de aproximadamente 11.530 JPY, com impostos. Não é uma quantia grande, mas fico feliz por haver pessoas que compram e usam um aplicativo que criei.
Usar o smartphone com um propósito
O DumbPhone é um launcher criado para ajudar você a usar o smartphone quando precisa, para o que precisa fazer.
Você abre o smartphone para fazer algo e, quando percebe, está usando outro aplicativo. O DumbPhone oferece um ambiente simples para ajudar a mudar um pouco esse hábito.
O ponto de partida foi o aprendizado. Ver algo que comecei com esse objetivo passar a fazer parte da vida de alguém é uma alegria que me motiva a continuar desenvolvendo.
Vendas em cerca de quatro meses desde o lançamento
No histórico de versões de produção que consegui consultar no Google Play Console, a publicação mais antiga é de 29 de junho de 2026, na versão 1.0.2. Tomando essa data como referência, passaram-se cerca de quatro meses.
As vendas mensais e as novas aquisições de dispositivos são as seguintes.
| Mês | Vendas (aproximadas, com impostos) | Novas aquisições de dispositivos |
|---|---|---|
| Julho | 995 JPY | 10 dispositivos |
| Agosto | 2.544 JPY | 23 dispositivos |
| Setembro | 2.411 JPY | 24 dispositivos |
| Outubro (dados parciais) | 5.580 JPY | 38 dispositivos |
| Total | 11.530 JPY | 95 dispositivos |
Nota: Dados consultados em 29 de outubro de 2026. A receita inclui dados até 27 de outubro. As novas aquisições de dispositivos correspondem a julho–outubro, conforme os dados obtidos na tela; não confirmei se a data de corte é a mesma da receita.
Nota: As novas aquisições de dispositivos de junho incluem dados anteriores ao lançamento e, por isso, foram excluídas da tabela. Os 95 dispositivos não são o total acumulado exato de aquisições desde o lançamento. As vendas totais de 11.530 JPY também coincidem com o valor de “Todo o período” exibido na tela.
Vendas não são o lucro após descontar as taxas do Google, os custos de desenvolvimento e outras despesas. As novas aquisições de dispositivos também não equivalem ao número de compras, portanto dividir as vendas pelas aquisições não permite calcular o preço por compra.
As vendas cresceram bastante em outubro
As vendas de agosto e setembro ficaram em torno de 2.400–2.500 JPY. O total parcial de outubro já chegou a 5.580 JPY, cerca de 2,31 vezes o valor de setembro.
Outubro sozinho representa cerca de 48,4% das vendas acumuladas. Foi a maior mudança desta retrospectiva.
As novas aquisições de dispositivos também aumentaram: de 24 em setembro para 38 em outubro, cerca de 1,58 vezes o valor anterior.
No entanto, ainda não sei por que as vendas cresceram. Preciso analisar a distribuição dos países onde ocorrem as compras, as diferenças de preço e o tráfego para a página na loja.
Chama a atenção que as vendas tenham crescido mais que as aquisições, mas esses números sozinhos não permitem determinar a causa. Vou continuar acompanhando a evolução, inclusive se as vendas se mantêm em um ritmo semelhante.
Usuários em várias partes do mundo
Em 26 de outubro, havia 52 usuários com o aplicativo instalado. Estes são alguns dos dados por país que consegui confirmar.
| país | Usuários com o aplicativo instalado | Participação no total |
|---|---|---|
| Estados Unidos | 14 usuários | 26.92% |
| Austrália | 6 usuários | 11.54% |
| Brasil | 4 usuários | 7.69% |
| Polônia | 4 usuários | 7.69% |
Nota: Entre os 52 usuários no total, são mostrados apenas alguns dos países que consegui confirmar.
Um aplicativo criado no Japão também é usado nos Estados Unidos, na Austrália, no Brasil e na Polônia, entre outros países. Os números tornaram concreto o alcance além das fronteiras.
O “número de usuários com o aplicativo instalado” não equivale ao total acumulado de compradores nem ao número de usuários diários. Os percentuais por país também representam a distribuição dos usuários com o aplicativo instalado naquele momento.
O painel também mostrava 55 “dispositivos ativos em um mês”. Porém, as unidades e as condições de apuração diferem das usadas para usuários, então não é possível fazer uma comparação direta. Também não se pode calcular a taxa de retenção a partir de 52 usuários com o aplicativo instalado e 95 novas aquisições de dispositivos.
Melhorar a experiência junto com as vendas
Embora as vendas tenham crescido, a nota exibida no Google Play no momento da consulta era 3,0. Entendo que ainda há pontos a melhorar na experiência de uso.
Quero valorizar tanto a compra do aplicativo quanto a satisfação depois de usá-lo.
Nesta retrospectiva, não verifiquei a quantidade de avaliações de todo o período nem sua distribuição, então a nota isolada não permite determinar as causas. Vou analisar as avaliações recebidas e o funcionamento em diferentes dispositivos para orientar melhorias.
Também gostaria de investigar os seguintes pontos:
- Em quais países ocorrem as compras e como as vendas variam
- Por quais caminhos as pessoas encontram a página na loja
- Quais problemas aparecem repetidamente nas avaliações
- Se o funcionamento varia conforme o dispositivo ou a versão do Android
Continuarei desenvolvendo o aplicativo atento não só aos números, mas também à experiência de quem o utiliza.
Sem esquecer a ideia original
O desenvolvimento do DumbPhone começou como uma forma de aprender. O aplicativo que comecei a criar para desenvolver minhas habilidades técnicas hoje atravessa fronteiras e é usado em várias partes do mundo.
Fico feliz e muito grato por haver pessoas usando o aplicativo. Obrigado a quem comprou, continua usando ou compartilhou sua opinião em uma avaliação.
Continuarei valorizando a ideia original: usar o smartphone quando necessário, para o que é necessário fazer. Quero buscar uma interface simples e refinada, sem funções desnecessárias, em que os recursos essenciais possam ser usados sem hesitação.
Espero que continuem aproveitando o DumbPhone.