Diario de desarrollo de DumbPhone
Una app Android de pago de desarrollo independiente alcanza 10.000 JPY en unos cuatro meses: resultados y retos de DumbPhone
Balance de unos cuatro meses desde el lanzamiento del lanzador Android de pago DumbPhone: ventas aproximadas de 11.530 JPY con impuestos, nuevas adquisiciones mensuales de dispositivos, uso internacional y retos para mejorar la experiencia.
Una aplicación que empecé para aprender se utiliza ahora en distintos lugares del mundo.
DumbPhone es un lanzador para Android que desarrollo en SANGE Studio. En esta ocasión repaso las ventas y el uso unos cuatro meses después de su publicación, además de los próximos pasos del desarrollo.
Las ventas acumuladas ascienden a unos 11.530 JPY, impuestos incluidos. No es una gran cantidad, pero me alegra que haya personas que compren y utilicen una aplicación que he creado.
Usar el teléfono con un propósito
DumbPhone es un lanzador pensado para usar el teléfono cuando lo necesitas y para lo que necesitas hacer.
Abres el teléfono para hacer algo y, sin darte cuenta, terminas usando otra aplicación. DumbPhone ofrece un entorno sencillo para ayudar a cambiar un poco ese hábito.
El punto de partida fue aprender. Ver cómo algo que empecé con ese propósito forma parte de la vida de alguien es una alegría que me anima a seguir desarrollándolo.
Ventas en unos cuatro meses desde la publicación
En el historial de versiones de producción que pude consultar en Google Play Console, la fecha de publicación más antigua es el 29 de junio de 2026 y corresponde a la versión 1.0.2. Tomando esa fecha como referencia, han pasado unos cuatro meses.
Las ventas mensuales y las nuevas adquisiciones de dispositivos son las siguientes.
| Mes | Ventas (aproximadas, impuestos incluidos) | Nuevas adquisiciones de dispositivos |
|---|---|---|
| Julio | 995 JPY | 10 dispositivos |
| Agosto | 2.544 JPY | 23 dispositivos |
| Septiembre | 2.411 JPY | 24 dispositivos |
| Octubre (datos parciales) | 5.580 JPY | 38 dispositivos |
| Total | 11.530 JPY | 95 dispositivos |
Nota: Datos consultados el 29 de octubre de 2026. Los ingresos incluyen datos hasta el 27 de octubre. Las nuevas adquisiciones de dispositivos corresponden a julio–octubre, según los datos obtenidos en pantalla; no he confirmado si su fecha de corte coincide con la de los ingresos.
Nota: Las nuevas adquisiciones de dispositivos de junio incluyen datos anteriores a la publicación, por lo que se excluyen de la tabla. Los 95 dispositivos no son el total acumulado exacto desde el lanzamiento. Las ventas totales de 11.530 JPY coinciden también con la cifra de «Todo el periodo» mostrada en pantalla.
Las ventas no son el beneficio tras descontar las comisiones de Google, los costes de desarrollo y otros gastos. Las nuevas adquisiciones de dispositivos tampoco equivalen al número de compras, por lo que dividir las ventas entre las adquisiciones no permite calcular el precio por compra.
Las ventas aumentaron mucho en octubre
Las ventas de agosto y septiembre rondaron los 2.400–2.500 JPY. El total parcial de octubre ya alcanza los 5.580 JPY, aproximadamente 2,31 veces la cifra de septiembre.
Solo octubre representa aproximadamente el 48,4% de las ventas acumuladas. Fue el mayor cambio de este balance.
Las nuevas adquisiciones de dispositivos también aumentaron: de 24 en septiembre a 38 en octubre, aproximadamente 1,58 veces la cifra de septiembre.
Sin embargo, aún no sé por qué aumentaron las ventas. Necesito revisar la distribución de los países de compra, las diferencias de precios y las visitas a la ficha de la tienda.
Me llama la atención que las ventas crezcan más que las adquisiciones, pero estas cifras no bastan para atribuirlo a una causa. Seguiré observando la evolución, incluida la continuidad de las ventas a un ritmo similar.
Usuarios en distintas partes del mundo
El 26 de octubre había 52 usuarios con la aplicación instalada. Estos son algunos de los datos por país que pude confirmar.
| país | Usuarios con la aplicación instalada | Porcentaje del total |
|---|---|---|
| Estados Unidos | 14 usuarios | 26.92% |
| Australia | 6 usuarios | 11.54% |
| Brasil | 4 usuarios | 7.69% |
| Polonia | 4 usuarios | 7.69% |
Nota: De los 52 usuarios totales, solo se muestran algunos de los países que pude confirmar.
Una aplicación creada en Japón se utiliza también en Estados Unidos, Australia, Brasil y Polonia, entre otros países. Las cifras me permitieron comprobar que está llegando a personas más allá de las fronteras.
El «número de usuarios con la aplicación instalada» no equivale al total de compradores ni a quienes la usan a diario. Los porcentajes por país reflejan también la distribución de esos usuarios en ese momento.
El panel también mostraba 55 «dispositivos activos durante un mes». Sin embargo, las unidades y las condiciones de cómputo difieren de las del número de usuarios, por lo que no se pueden comparar directamente. Tampoco se puede calcular la retención a partir de 52 usuarios con la aplicación instalada y 95 nuevas adquisiciones de dispositivos.
Mejorar la experiencia de uso junto con las ventas
Aunque las ventas han crecido, la puntuación que mostraba Google Play al consultarlo era de 3,0. Lo tomo como una señal de que aún hay aspectos de la experiencia de uso que mejorar.
Quiero dar importancia tanto a que se compre la aplicación como a la satisfacción después de usarla.
En esta ocasión no he comprobado el número de valoraciones de todo el periodo ni su desglose, así que la puntuación por sí sola no permite determinar las causas. Revisaré las reseñas recibidas y el funcionamiento en distintos dispositivos para introducir mejoras.
También quiero investigar lo siguiente:
- En qué países se compra y cómo varían las ventas
- Por qué vías se descubre la ficha de la tienda
- Qué problemas se repiten en las reseñas
- Si el funcionamiento varía según el dispositivo o la versión de Android
Continuaré desarrollando la aplicación prestando atención tanto a las cifras como a la experiencia de quienes la utilizan.
Sin olvidar la idea original
El desarrollo de DumbPhone empezó como una forma de aprender. La aplicación que comencé para adquirir conocimientos técnicos se utiliza ahora en distintos lugares del mundo, más allá de las fronteras.
Me alegra y agradezco que haya personas que utilicen la aplicación. Gracias a quienes la han comprado, siguen usándola o han compartido su opinión en una reseña.
Seguiré cuidando la idea original: usar el teléfono cuando lo necesitas y para lo que necesitas hacer. Buscaré una interfaz sencilla y cuidada, sin funciones innecesarias, que permita usar las esenciales sin dudas.
Espero que sigan disfrutando de DumbPhone.